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[WitchTech 00113] Re: サウンド関係の質問
- Subject: [WitchTech 00113] Re: サウンド関係の質問
- From: murasame@kb3.so-net.ne.jp (murasame)
- Date: Thu, 27 Jul 2000 06:59:26 +0900 (JST)
紫雨です
うう、間違えて直接御本人に返送してしまった…
なので、再送です。
丁寧なお答え、ありがとうございます。
> このコードは、基本的にplayerと同じ方式ですよね?
> MMLをplayerで演奏した場合にも、ハングしますか?
基本的にというかまんま一緒でして…すみません(笑
playerでは大丈夫なので、MMLは問題ないと思ってます。
> bgm_stop();
> while(bgm_check());
> sound_close();
> としてみてください。
> これでもダメとなると、やっかいかも知れません。
なんとかなりました、ありがとうございます。
> それから、ゲームでBGMを鳴らす場合は、sndcnvでMMLをリソースに変換して
> しまった方が効率いいです。
そのようですね。そっちも試してます。
ゲームに組み込むときはリソースで埋め込むつもりです。
#今ちょっと脱線して別のもの作ってるんでMMLファイルを鳴らしてます
//////////////
紫雨陽樹
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