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[WitchTech 00114] Re: サウンド関係の質問
- Subject: [WitchTech 00114] Re: サウンド関係の質問
- From: "Tomoyuki 'ZRY' Nakano" <zry@td5.so-net.ne.jp>
- Date: Thu, 27 Jul 2000 09:58:55 +0900
なかのです。
From: "c.mos" <c.mos@zob.ne.jp>
Subject: [WitchTech 00111] Re: サウンド関係の質問
Date: Thu, 27 Jul 2000 05:05:53 +0900
Message-ID: <397F44A11F9.3160C.MOS@mail.zob.ne.jp>
> それから、ゲームでBGMを鳴らす場合は、sndcnvでMMLをリソースに変換して
> しまった方が効率いいです。
> なかの さんのwmameでは、どうされたのかな?
リソースでやってます。これが一番効率もいいし楽ですよね?
コードの断片を
http://www04.u-page.so-net.ne.jp/td5/zry/WonderWitch/howto.html
に載っけてます。まだなんの説明もつけてないし、"動けばいいや" 程度の
レベルですが少しは参考になるかも知れません。
もちろん、player.c の find_resource() を参考にさせていただいたのは
言うまでもありません!
ついでに質問なんですが、player.c の
se_play(se, -1);
何をするものなのかがよくわかってません。-1 ってのが謎なんですが。
--
Tomoyuki 'ZRY' Nakano
zry@td5.so-net.ne.jp
http://www04.u-page.so-net.ne.jp/td5/zry/
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