樋口です。 > セグメントを考えながらコードを書くんなら、Cよりアセンブラのほうがらく >ちんじゃないかなー、とか思ってたんですが……。 > そうでもないのかな? フォントデータの展開とかスプライト制御なんかのプリミティブな部分は アセンブラでかいちゃったほうが楽かもしれないんですけど、ゲームの状 態遷移とかRPGなんかのキャラパラメータの管理はCで書いたほうが楽です よね。``->''パワーは偉大ですもん。 あー、あと割りこみ処理はアセンブラですねぇ。 #ウチのマニュアル、割りこみの部分がすっかり落丁T-T;; higuchi