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・WWGP2003フェスタのアンケート集計結果
(2003/10/2)WWGP2003フェスタ会場で集めたアンケートの集計結果を発表します。

先日開催された「WWGP2003フェスタ」にて、会場にご参加頂いた方々を対象に、アンケートを実施しました。(回答数:全61名)

◆お持ちの製品は?
・WonderWitchのみ: 24人
・持ってない: 19人
・WonderWitch/WW専用カートリッジ: 14人
・WonderWitch/WWPlayer/WW専用カートリッジ: 2人
・WonderWitchPlayer/開発ステップアップキット: 1人
・(回答なし): 1人
【コメント:WonderWitch関連の製品をお持ちの方は合計で41名(全体の約67%)でした。割合として、「WonderWitch」を単品でお持ちの方が一番多いようです。】


◆「持ってない」とお答えの場合
・WonderWitchを買いたいと思ってる: 9人
・買いたいとは思わない: 6人
・WonderWitchPlayerを買いたいと思ってる: 3人
・(回答なし): 1人
【コメント:持っていない方のうち、約63%の方が「WonderWitch(もしくはWonderWitchPlayer)を買いたい」と思われているようです。】


◆WWGPに応募したことがありますか?
・応募したことがない: 36人
・WWGP2003のみ: 10人
・WWGP2001/WWGP2002/WWGP2003: 5人
・WWGP2002/WWGP2003: 4人
・WWGP2001/WWGP2002: 4人
・WWGP2001のみ: 1人
・(回答なし): 1人
【コメント:会場には、WWGPに応募したことがある方(約39%)より、応募したことが無い方(約59%)のほうが、多かったようです。】


◆次回のWWGPに応募しようと思いますか?
・応募したい: 37人
・応募しない: 21人
・(回答なし): 3人
【コメント:「応募しない」方(約34%)よりも、今度は「応募したい」方(約60%)の割合のほうが多いようで、先の質問とは逆の結果になりました。「WWGP2004」や「WWGP2004フェスタ」へのご期待の大きさがうかがえます。】


◆WWGPの開催時期はいつ頃がよいですか?
・今年と同じ: 54人
・4月発表、9月締切、11月表彰: 1人
・もうちょっとあと: 1人
・12月発表: 1人
・(回答なし): 4人
【コメント:約88%の方が「今年と同じ」を希望されているようです。】


◆WWGPフェスタは楽しかったですか?
・楽しかった: 43人
・普通: 6人
・つまらなかった: 3人
・(回答なし): 9人
【コメント:約70%もの方が「楽しかった」とご回答されています。】

◆次回もWWGPフェスタに参加したいですか?
・参加したい: 48人
・参加しない: 4人
・(回答なし): 9人
【コメント:約78%の方が次回も参加されたいそうです。WWGPフェスタは、大変好評に迎えられているようです。】

◆WonderWitch.Comの漫画を読んでますか?
・読んでいない: 31人
・時々: 18人
・読んでいる: 6人
・(回答なし): 6人
【コメント:全体の約39%(24人)の方がお読みになってました。読んでいない人の方のほうが多いようです。】


◆「読んでいる/時々」と答えた方へ、漫画は面白いですか?
・面白い: 13人
・普通: 10人
・(回答なし): 1人
【コメント:約54%の方が面白いとご回答されました。】

◆漫画のネタにして欲しいことがあれば、教えてください。
・魔女様WWGP中野地獄変。オフセット同人化希望
・WWGPの受賞作品をネタに
・そろそろハード本体がネタになるんでは
・ウィッチちゃん256人。バトルロイヤル。
・ドートン掘りにダイブ
・松原さんと園田さんのマンザイ(去年も同じことを書いたような)
・トーナメントバトル
・TDKコア
・漫画の存在を知らなかったので今度読んでみます。
・中野サンプラザは変形するのか?
・私の知り合いで某国のハンドバッグ工場に見学に行った時、「ヴィトンでもグッチでもなんでも作れます」といわれたそです。
・4コマTV
【コメント:ご回答された内容は、漫画作りの参考にさせて頂きます。】


◆WonderWitch/WonderWitchPlayerで満足してる点があれば教えてください。
・ゲーム機で動くゲームが作れる点
・ゲームプログラムの入門に便利。
・WEB上でのサポート。グラフィック関連の命令がゲーム向き。
・手軽に作れる。ハードスペックが知られている
・コミュニティがまだ存在していること。
・自由度が高い
・それなりに好きなように作れること
・プロ仕様なところ
・ほどよくお手軽
・いろいろダウンロードして無料で遊べること
・何度もさまざまなゲームを入れかえれる事
・モノクロ/カラー両対応
・ある程度なんでもできるところ。C言語で開発できる。Windowsで開発できる。
・C++でないC言語でプログラムできる。ゲームを作る環境が最低限整ってる。発表の場がある。
・コンテスト作品が出きるところがいい
・WWGPやWonderWitch.Comといった「場」の提供まで行ってる点。
・自分でプログラムが出来る事
・もってないので
・とにかくOfficialなもので、こうゆうものは他にないので、あること自体、貴重だと思います。
・ドキュメント
【コメント:コンテストという存在への評価、開発環境への評価などが多いようです。】


◆WonderWitch/WonderWitchPlayerへの不満点があれば、教えてください。
・デバッグのしにくさ。マニュアル
・転送率を上げて欲しい。
・高い
・Transmagicに更新ボタンをつけて欲しい。
・値段。シリアルケーブル(USBが欲しい)
・モード切り替えが大変。いまどきシリアル
・世間の認知度が低いこと。
・通信速度が遅いこと。
・値段が高い
・カートリッジの容量が。
・I/O知りたいです
・通信がシリアルしかない
・仕様が公開されていない部分がまだある
・Printfが出力できない。print命令がまどろっこしい
・容量が少ないこと
・カートリッジの値段と容量。一本にたくさんのゲームを入れたい。
・FLASH容量、SRAM用電池交換用のフタが欲しい、USB対応が欲しい
・デバッガが標準で付いてこない。変数宣言があんまり意味がない。ANSI/Cでいわれてるライブラリが少ない(数学関数など)。エミュレータがない。
・コンパイルがWindows上でなくMSDOSでしていること
・WSカラーから使えるようになったサウンド用DMAが非公開。赤外線(WonderWave)の仕様が非公開(送受信時のWait)
・デバッガを別で買わなくてはいけない所
・ILを容易に作れるツールがあるとよいのですが。
・転送が遅い
【コメント:価格、ロム容量、通信ポートへのご不満が多いようです。】


◆WonderWitch/WonderWitchPlayerの今後に期待することがあれば教えてください。
・WWが生き続けること。
・開発に関するサイトを開いて欲しい。
・他のゲーム機との連携
・安くする
・フラッシュの容量を上げてください。
・最低でも現状のライブラリ提供などのサポートはもうしばらく残しておいて欲しい。
・USB接続と大容量化
・USB対応化
・8メガカートリッジが欲しい。
・「N-GAGE」か「PSP」でWW2を表現してくれればと思います。
・より多いWitchプレーヤーの集い
・容量の大きいカートリッジを
・WWGP応募作品をまとめたROMカートリッジ
・I/Oポート、アドレスの公開
・容量を増やして下さい。カートリッジの値段を下げてください
・細々とでも長く愛用されるようになってほしい。
・20年後も健在であること
・もっと低次元の解説書がほしい。昔のBASICくらいの簡単で分かりやすい「小学生でも理解できがすすむ」本があれば、、、。
・カートリッジ容量UP
・大容量カートリッジ
・メモリ、、、汗
・USB接続
・USBで接続できるようにしてほしい
【コメント:先の質問と同じく、ロム容量の拡張、USBへの対応などをご期待されている方が多いようです。】


◆WonderWitchをお使いの場合、使用しているコンパイラ名/アセンブラ名を教えてください。
LSI-C: 13人
DMC: 3人
LSI-C/DMC: 2人
TASM/MASM: 1人
TurboC、KMMAKE: 1人
ビジュアルスタジオ: 1人
(回答なし): 40人
【コメント:標準に設定されている「LSI-C」をお使いの方が多いようです。】


◆持っているワンダースワン?
・WonderSwan/WonderSwanColor/SwanCrystal: 19人
・WonderSwan/WonderSwanColor: 8人
・WonderSwanColorのみ: 7人
・SwanCrystalのみ: 6人
・WonderSwanのみ: 4人
・WonderSwanColor/SwanCrystal: 4人
・WonderSwan/SwanCrystal: 3人
・(回答なし): 10人
【コメント:全機種のスワンをお持ちになってる方が一番多いようです(約31%)。】


◆感想などご自由にご意見をお書きください。
・素晴らしい作品ばかりで率直に驚いた
・初参加でしたが面白かったです
・思ったよりも盛りあがっていたので驚いた。
・全体的にプロフェッショナルな感じのしないイベントだった。
・できればやってください。スタッフの方々お疲れ様でした。
・ワンダースワンまわりの現状が厳しい中で、WWGP02003の開催やパッケージ販売をやったこと自体が凄いと思います。
・作品プレゼンの時はタイピン型マイクの方がいいです。操作しながら発表・説明が大変そうです。
・ウィッチさんおつかれさま
・課題部門の方はWWGPで年一回やるより、QUTEサイトで定期的に開催すると面白いかも。ネタ切れ防止として。
・WWGP2004さえやってくだされば、もうなにもいいません。これからもがんばりますので。
・今年も楽しかったです
・もっと机が欲しかったです。
・とても楽しいイベントでした
・来年も楽しみにしています
・汎用メモリーカード構想(ぼそっ)
・家から会場が近かったのが個人的に良かった。
・おつかれ様
・非常に楽しかった。来年もやって欲しい。あとはもうちょっと宣伝を(本体もグランプリも)した方がいいと思います。
・次回もぜひ!
・たのしかったよー
・夫の発表を見に来ましたので、アンケートに答えることが出来なくて申し訳ありません。皆様のプレゼンとても楽しめました。
・カタカナコンテストとか、タイマー機能付きとか、「誰かPDA作って」というのが透けて見えるような気がするのですが、本当のところはどうなんでしょう?
・プレゼンがみな面白い。すばらしい。
・中野駅の近くの丸井でワンダーボーグが3600円


アンケートにご回答頂いた皆様、ご協力大変ありがとうございました。
【Link】「WWGP2003」公式WEBサイト

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2003-10-02 Update /Presented by WonderWitch.Com 運営委員会