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[WitchTech 00486] Re: 新言語の提案



『スワンでゲームを作ってみたいけど作れない』ので
BASICコンパイラが欲しいと思っている、なでおです。
行番号は要りません。


On Wed, 1 Nov 2000 00:35:51 +0900
hsakai@m8.people.or.jp wrote:

> WonderWitch のプログラミングで初心者の方がつまずくのは,
> プログラムの出だしだと思う(画面まわりの設定とか,パレット関係の

そうなんですよ〜。
まず何をすればいいのか分からないんです…。
命令はマニュアルにあるんで分かるんですが、まず1行目は
何書けばいいんだろ?ってとこでつまづいてます(笑)

まずあれこれ初期化してくれて、あとは変数を宣言して
プログラムを書けばいいだけ…というスケルトンでも
あれば、かなり敷居は低くなるとは思うんですが…。
スケルトンもだいたいの処理内容にあわせて、いくつかの
パターンがあれば、なお分かりやすいかもしれません。

ソースを提供してくださってる方も多数いらっしゃるんで
中身を見せていただいて、チャレンジしてみたんですが
「スプライトはこれで初期化できそうだし、文字表示は
 これでいいかな?……こっちに持ってきて、これで
 初期化ができ…、うっハングった。何が悪いんだろ?」
という感じです(^^;

要するにC言語がよく分かってない+スワンの仕様が
よく分かってない+学生の頃のようにじっくり研究できる
時間がないという最悪パターンです(笑)

言語側(コンパイラ側)で、スワンの仕様に合ってない
箇所を指摘してくれたり、初期化に悩まされたりしない
ようなものができれば、昔のように「PC8001でキャラベースの
スタートレックをオレ風にアレンジして作ってみるぜ!」
とかいう人も増えるんでは(笑)
と、期待してます。

というか、やりたいです。


少ない労力で簡単に作ろうなんて、とんでもねえ!!
と思う方もいるかと思いますが、一部の上級者だけが
黙々と盛り上がるより、今より簡単にプログラムが
組めるような仕組みで、たくさんの人が色々なものを
作って発表できるようになれば、もっと楽しいんでは
ないかと思ってます。

だから、何もできないけど、影から応援してます(ぉぃ)


> # やはり初心者にとっては,拡張性なんてどうでもいいから,
>    とりあえず動くものと,「動いた!」という感動が重要だと思う.

欲を言えば拡張も可能だけどシンプルなものが…(^^;
Tiny X-BASICとか出来ればなあ(^^;

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なでお



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