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[WitchFan 00230] Re: しるきぃ 1.00
- Subject: [WitchFan 00230] Re: しるきぃ 1.00
- From: murasame@kb3.so-net.ne.jp (murasame)
- Date: Mon, 7 Aug 2000 23:04:23 +0900 (JST)
紫雨です
まとめレスです
>あんみつさん
> > スコアアタック用に敵パターン固定モードを追加したほうがいいんですかね
ぇ
> そうですね。それがいいですね。
> と言うわけで要望: STARTボタンはポーズボタンじゃなくて捨てゲーボタンに
> してください(ぉ
とりあえずスコアモード追加とリトライ機能の追加辺りで。
STARTボタンをリトライにするとゲームから抜けられなくなっちゃうので
ポーズ時のメニューに追加してボタン一発でリトライにしようかと思ってマス
#でもやっぱりしるきぃは運ゲーかもしれません(笑
アーケードの運ゲースコアアタックの話は昔よく聞きました(^^;
ダライアスの銀玉とか…
>川俣さん
> 「乱数の種」の値を指定可能にする、という手段もあります。Windows標準付
>属のフリーセルが、その方法を取っていると思われますが、けっこう燃えます
。
>数値によって難易度が変わりますので、「ナンバーXXXXは解けるか?」といった
>再現性のあるテーマを追求できますので。
というか、丁度考えていたのがまさにそれでして、ビンゴです。
しるきぃは乱数といってもリプレイ機能の為に
最初に2個の疑似乱数の種を作って
あとはそこから疑似乱数を生成してるのでこの2個を指定することで
固定モードにしようと思ってます。
ただ、これ約3万パターンあるんですよね。ほとんどクジ引きかもしれません(笑
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紫雨陽樹
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